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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/31nqk

"#31nqk の最新スコアリスト"

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crackstreams 剛剛
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anonymous 28分鐘前
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Noah 22分鐘前
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anonymous 一小時前
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anonymous 2小時前
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Abigail 2小時前
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"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

Au
Automotive "解かれました" "パズル番号"#eqd54;
16'24''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#4n405;
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in
intergration "解かれました" "パズル番号"#qm782;
10'34''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#0x4x2;
16'36''
Ja
James "解かれました" "パズル番号"#g45v0;
6'52''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#4n4m4;
12'28''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#yqn1n;
17'41''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#mn482;
7'5''
Mi
Mia "解かれました" "パズル番号"#4n405;
12'33''
Cl
Classes "解かれました" "パズル番号"#7pzwj;
17'12''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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