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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(エキスパート人) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4n4m4

"#4n4m4 の最新スコアリスト"

fa
family a second ago
17'52''
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Emma 14 minutes ago
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guest 8 minutes ago
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Noah an hour ago
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"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#o6rwx;
6'19''
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doctors "解かれました" "パズル番号"#3wn42;
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Benjamin "解かれました" "パズル番号"#3jxd5;
3'26''
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brother "解かれました" "パズル番号"#wrz8q;
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Ha
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7'38''
Re
Rehab "解かれました" "パズル番号"#qm99g;
7'31''
Am
Amelia "解かれました" "パズル番号"#lqw29;
16'28''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#wrrwq;
5'3''
La
Lawyer "解かれました" "パズル番号"#wrrwq;
19'26''
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family "解かれました" "パズル番号"#wrrwq;
8'39''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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