1.プレーヤーは、グリッド全体が点灯するまで、2つの電球が互いに輝いていないように白いセルに電球を配置します。
2.電球は、光の光線を水平および垂直に送り、その光が黒いセルによってブロックされない限り、列と柱全体を照らします。
3.黒いセルには0〜4の数があり、その4つの側面に隣接する電球を配置する必要があるかを示します。たとえば、4を持つセルには、両側に1つの電球が4つあり、0のセルには側面の隣に電球がある必要があります。
4.数本の黒いセルには、それに隣接する電球の数がある場合、または何もない場合があります。数字の細胞に隣接して斜めに配置された電球は、電球数に寄与しません。
5.セルに対角線(「両面鏡」)が含まれている場合、鏡の両側に点灯する必要があります。
6.ミラーを備えたセルには、電球を含めることはできません。
黒い細胞には0〜4の数があり、その4つの側面に隣接する電球を配置する必要があるかを示します。たとえば、4を持つセルには、両側に1つの電球が4つあり、0のセルには側面の隣に電球がある必要があります。