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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1n1rr

"#1n1rr の最新スコアリスト"

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makeup een seconde geleden
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Ma
Mason 50 minuten geleden
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"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

in
intergration "解かれました" "パズル番号"#82np4;
7'16''
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guest "解かれました" "パズル番号"#mnxp2;
19'10''
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insurance "解かれました" "パズル番号"#6nv8r;
6'56''
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Olivia "解かれました" "パズル番号"#qmk1v;
14'37''
pr
programs "解かれました" "パズル番号"#82np4;
8'2''
So
Sophia "解かれました" "パズル番号"#jep4e;
14'59''
in
insurance "解かれました" "パズル番号"#6nv8r;
13'20''
Pa
Paintless "解かれました" "パズル番号"#mnewr;
15'50''
Av
Ava "解かれました" "パズル番号"#wrg80;
11'29''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#21qmy;
5'29''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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