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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wr6qe

"#wr6qe の最新スコアリスト"

Lo
Logan 剛剛
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guest 10分鐘前
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fishing 53分鐘前
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photography 一小時前
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anonymous 一小時前
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anonymous 一小時前
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anonymous 2小時前
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anonymous 2小時前
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"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

ma
majority "解かれました" "パズル番号"#37vej;
7'51''
Wo
Workers "解かれました" "パズル番号"#oyd26;
18'46''
sa
sandwich "解かれました" "パズル番号"#3jg14;
4'25''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#oyd26;
10'51''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#l22x9;
11'15''
la
lawyer "解かれました" "パズル番号"#lp1vv;
6'18''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#3jed9;
19'0''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#lmjgw;
7'57''
te
teriyaki "解かれました" "パズル番号"#lmjgw;
12'4''
Em
Emma "解かれました" "パズル番号"#37x9j;
19'10''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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