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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wrg80

"#wrg80 の最新スコアリスト"

gu
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guest il y a 5 minutes
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Automotive il y a 29 minutes
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shopping il y a 20 minutes
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magento il y a 24 minutes
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anonymous il y a une heure
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make money il y a 25 minutes
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anonymous il y a 40 minutes
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anonymous il y a 51 minutes
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"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

La
Lawyer "解かれました" "パズル番号"#lpn8g;
6'0''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#lx9n8;
10'33''
ma
makeup "解かれました" "パズル番号"#lx971;
11'46''
gu
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17'49''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#3jed9;
19'59''
El
Elijah "解かれました" "パズル番号"#lx9n8;
9'9''
Tr
Treatment "解かれました" "パズル番号"#oyd26;
18'56''
so
software "解かれました" "パズル番号"#3jg14;
13'14''
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16'33''
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14'17''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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