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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/xz9rp

"#xz9rp の最新スコアリスト"

So
Sophia před sekundou
18'43''
gu
guest 11 minutami před
10'9''
gu
guest 8 minutami před
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gu
guest 31 minutami před
3'26''
an
anonymous 45 minutami před
8'3''
gu
guest 37 minutami před
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an
anonymous 45 minutami před
17'18''
ma
make money 2 hodinami před
17'21''
wa
warranty před hodinou
8'34''
la
lawyer 2 hodinami před
4'39''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

gu
guest "解かれました" "パズル番号"#5kgnw;
10'7''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#4wzq8;
12'37''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#6mgkn;
18'47''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#292d9;
15'26''
se
semrush "解かれました" "パズル番号"#5kgnw;
7'10''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#rm5qj;
16'47''
Av
Ava "解かれました" "パズル番号"#wekw0;
13'5''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#vr5nz;
12'10''
se
sell cash "解かれました" "パズル番号"#6mr5x;
6'2''
Ha
Hail car "解かれました" "パズル番号"#q8j9q;
17'39''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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