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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/re0k4

"#re0k4 の最新スコアリスト"

an
anonymous há um segundo
13'54''
Ol
Oliver 7 minutos atrás
17'2''
gu
guest 24 minutos atrás
4'48''
in
intergration 46 minutos atrás
8'7''
Ev
Evelyn 30 minutos atrás
12'45''
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anonymous há uma hora
11'38''
gu
guest há uma hora
14'33''
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anonymous 31 minutos atrás
7'30''
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family 28 minutos atrás
10'42''
gu
guest 56 minutos atrás
15'47''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#n1nv5;
14'0''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#vryp9;
3'45''
in
insurance "解かれました" "パズル番号"#vrjz9;
16'1''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#gev40;
4'23''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#wed2q;
7'33''
mo
motivation "解かれました" "パズル番号"#4wvj8;
3'57''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#gez4v;
10'57''
br
brother "解かれました" "パズル番号"#gev40;
16'22''
mo
mortgage "解かれました" "パズル番号"#vryp9;
15'5''
cr
crackstreams "解かれました" "パズル番号"#k8e11;
4'25''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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