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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/qm5jg

"#qm5jg の最新スコアリスト"

gu
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gu
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6'35''
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semrush 36分鐘前
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magento 41分鐘前
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Ava 2小時前
14'22''
gu
guest 一小時前
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

te
technology "解かれました" "パズル番号"#dnnq0;
6'2''
Tr
Trading "解かれました" "パズル番号"#o610q;
12'21''
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Internet "解かれました" "パズル番号"#g44q0;
12'24''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#826nx;
8'40''
Sh
Shopify "解かれました" "パズル番号"#3n9zw;
16'40''
Ho
Hosting "解かれました" "パズル番号"#lqgxg;
7'41''
ma
masters "解かれました" "パズル番号"#oyrk9;
10'40''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#v0r2z;
8'31''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#xz8ex;
9'16''
da
damage "解かれました" "パズル番号"#g4854;
12'38''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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