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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/xz9rp

"#xz9rp の最新スコアリスト"

gu
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Loans 5 minutami před
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specialist 24 minutami před
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magento 17 minutami před
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anonymous před hodinou
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Mason před hodinou
18'27''
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William před hodinou
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#3n9zw;
17'19''
be
beauty "解かれました" "パズル番号"#g44q0;
15'59''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#g44q0;
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gu
guest "解かれました" "パズル番号"#oyrk9;
5'20''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#lqgxg;
16'35''
ma
masters "解かれました" "パズル番号"#oyrk9;
14'44''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#g4854;
5'54''
Em
Emma "解かれました" "パズル番号"#3n9zw;
13'12''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#l2e1y;
9'2''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#g4854;
7'1''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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