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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/pn0qj

"#pn0qj の最新スコアリスト"

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anonymous 12 minuuttia sitten
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refinancing 28 minuuttia sitten
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software 54 minuuttia sitten
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anonymous 23 minuuttia sitten
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business 20 minuuttia sitten
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anonymous 2 tuntia sitten
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gu
guest 52 minuuttia sitten
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

gu
guest "解かれました" "パズル番号"#56zk0;
18'26''
Lo
Loans "解かれました" "パズル番号"#jexry;
4'7''
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Noah "解かれました" "パズル番号"#567q9;
4'21''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#kd2j4;
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finance "解かれました" "パズル番号"#n20mk;
16'57''
wa
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be
betmgm "解かれました" "パズル番号"#eqr0g;
5'11''
pr
premium "解かれました" "パズル番号"#re260;
17'13''
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phone "解かれました" "パズル番号"#21qr9;
13'29''
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technology "解かれました" "パズル番号"#xz8k7;
11'49''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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