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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/kdkx4

"#kdkx4 の最新スコアリスト"

an
anonymous een seconde geleden
18'37''
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anonymous 7 minuten geleden
4'21''
gu
guest 20 minuten geleden
17'17''
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Benjamin 45 minuten geleden
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br
brother 46 minuten geleden
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anonymous 36 minuten geleden
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an
anonymous een uur geleden
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gu
guest 52 minuten geleden
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gu
guest een uur geleden
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an
anonymous een uur geleden
12'14''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

cr
crackstreams "解かれました" "パズル番号"#q8qgq;
18'30''
li
lightroom "解かれました" "パズル番号"#j856y;
16'14''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#q8qgq;
12'5''
Ur
Urgent "解かれました" "パズル番号"#j8p71;
18'59''
re
realtor "解かれました" "パズル番号"#rm5qj;
15'18''
mo
mortgage "解かれました" "パズル番号"#29mm9;
19'11''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#292d9;
18'11''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#we09q;
17'9''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#6mr5x;
15'54''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#q8j9q;
8'8''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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