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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/kdkx4

"#kdkx4 の最新スコアリスト"

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Automotive 48 minuuttia sitten
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Hail car 2 tuntia sitten
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

in
injury "解かれました" "パズル番号"#yq06n;
16'36''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#7pqgm;
3'27''
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Internet "解かれました" "パズル番号"#7p974;
16'25''
Lo
Logan "解かれました" "パズル番号"#kdkk2;
12'24''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#7pqgm;
16'49''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#4n544;
16'10''
So
Sophia "解かれました" "パズル番号"#7p974;
6'2''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#kdkk2;
11'1''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#yq06n;
5'53''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#4nmn4;
9'50''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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