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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/jexg1

"#jexg1 の最新スコアリスト"

Co
Conference a second ago
5'40''
in
injury 17 minutes ago
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gu
guest 26 minutes ago
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gu
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anonymous 18 minutes ago
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guest 36 minutes ago
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an
anonymous 2 hours ago
9'5''
Ev
Evelyn an hour ago
9'2''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

bl
blackboard "解かれました" "パズル番号"#3eyd4;
13'34''
in
injury "解かれました" "パズル番号"#o6ywj;
13'25''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#3eyd4;
19'26''
mo
motivation "解かれました" "パズル番号"#oyvz1;
9'33''
yo
youtube "解かれました" "パズル番号"#lrpr4;
6'27''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#oyxn3;
18'30''
Tr
Treatment "解かれました" "パズル番号"#3nmdk;
17'32''
sp
specialist "解かれました" "パズル番号"#lxw51;
5'30''
he
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14'14''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#l26wz;
5'1''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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