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アンチナイトロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/3eyd4

"#3eyd4 の最新スコアリスト"

La
Lawsuit há um segundo
13'22''
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Investing 9 minutos atrás
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guest 17 minutos atrás
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Claim há uma hora
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#29155;
3'59''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#pn9dr;
18'55''
Pr
Prestashop "解かれました" "パズル番号"#pn9dr;
10'27''
Do
Donate "解かれました" "パズル番号"#zvrky;
6'40''
Ev
Evelyn "解かれました" "パズル番号"#k88z5;
14'16''
Pr
Prestashop "解かれました" "パズル番号"#7j729;
16'26''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#je745;
10'27''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#je745;
11'59''
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injury "解かれました" "パズル番号"#vr8x4;
9'55''
se
semrush "解かれました" "パズル番号"#82pgx;
8'13''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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