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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/jexg1

"#jexg1 の最新スコアリスト"

an
anonymous il y a une seconde
6'59''
Cl
Classes il y a 11 minutes
3'32''
ma
masters il y a 18 minutes
3'43''
an
anonymous il y a 15 minutes
17'1''
an
anonymous il y a 21 minutes
9'28''
gu
guest il y a 47 minutes
3'58''
re
relief il y a 49 minutes
10'35''
gu
guest il y a 2 heures
6'51''
an
anonymous il y a 52 minutes
15'53''
an
anonymous il y a une heure
9'54''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

fa
family "解かれました" "パズル番号"#l8ke2;
6'53''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#l5e20;
12'17''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#lz4nv;
16'45''
re
restoration "解かれました" "パズル番号"#l8ke2;
6'48''
Re
Recovery "解かれました" "パズル番号"#l595r;
17'12''
Ev
Evelyn "解かれました" "パズル番号"#l5kdr;
18'36''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#l9qwx;
11'14''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#l01jg;
15'34''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#31gq0;
7'7''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#lxqv1;
13'35''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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