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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/0xmkw

"#0xmkw の最新スコアリスト"

Pa
Paintless 剛剛
11'52''
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shopping 16分鐘前
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pr
programs 27分鐘前
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Classes 54分鐘前
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guest 16分鐘前
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Paintless 一小時前
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programs 一小時前
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anonymous 一小時前
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Claim 一小時前
11'14''
gu
guest 33分鐘前
18'39''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

Lo
Logan "解かれました" "パズル番号"#pnrej;
4'56''
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programs "解かれました" "パズル番号"#lqrd2;
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beauty "解かれました" "パズル番号"#lz1mv;
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an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#lpyrv;
11'45''
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magento "解かれました" "パズル番号"#l00ng;
5'55''
In
Investing "解かれました" "パズル番号"#l00ng;
8'46''
Ol
Olivia "解かれました" "パズル番号"#lx6v7;
3'32''
Tr
Treatment "解かれました" "パズル番号"#lm4yw;
9'14''
mo
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18'42''
Wi
William "解かれました" "パズル番号"#xz851;
9'54''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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