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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(エキスパート人) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/mnv1g

"#mnv1g の最新スコアリスト"

Pa
Paintless 한 초 전
12'7''
Bi
Bitcoin 8 분 전
10'22''
gu
guest 39 분 전
14'44''
so
social 37 분 전
18'59''
Is
Isabella 20 분 전
16'9''
Cl
Classes 18 분 전
9'57''
gu
guest 25 분 전
14'14''
gu
guest 2 시간 전
15'53''
gu
guest 34 분 전
3'58''
Ab
Abigail 30 분 전
13'10''

"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

in
intergration "解かれました" "パズル番号"#82np4;
7'16''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#mnxp2;
19'10''
in
insurance "解かれました" "パズル番号"#6nv8r;
6'56''
Ol
Olivia "解かれました" "パズル番号"#qmk1v;
14'37''
pr
programs "解かれました" "パズル番号"#82np4;
8'2''
So
Sophia "解かれました" "パズル番号"#jep4e;
14'59''
in
insurance "解かれました" "パズル番号"#6nv8r;
13'20''
Pa
Paintless "解かれました" "パズル番号"#mnewr;
15'50''
Av
Ava "解かれました" "パズル番号"#wrg80;
11'29''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#21qmy;
5'29''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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