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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0x81g

"#0x81g の最新スコアリスト"

Ga
Gas il y a une seconde
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anonymous il y a 5 minutes
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guest il y a 29 minutes
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anonymous il y a une heure
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medical il y a une heure
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guest il y a une heure
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"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

Mi
Mia "解かれました" "パズル番号"#3ene7;
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#ovg14;
9'54''
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Abigail "解かれました" "パズル番号"#l9d4q;
15'24''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#3ene7;
13'15''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#l5z5r;
17'21''
cr
credit "解かれました" "パズル番号"#ovg14;
4'11''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#oy1e9;
4'47''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#l5z5r;
17'24''
br
brother "解かれました" "パズル番号"#o68rn;
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guest "解かれました" "パズル番号"#ovg14;
7'3''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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