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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/qmkrg

"#qmkrg の最新スコアリスト"

ou
outsource a second ago
11'49''
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anonymous 14 minutes ago
8'39''
Re
Rehab 39 minutes ago
13'54''
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7'0''
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Mia 47 minutes ago
18'12''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#zv17y;
8'55''
Tr
Trading "解かれました" "パズル番号"#kd2j4;
13'58''
sa
sandwich "解かれました" "パズル番号"#6n9pr;
17'14''
Re
Recovery "解かれました" "パズル番号"#qm5jg;
6'7''
an
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14'50''
so
software "解かれました" "パズル番号"#n20mk;
9'21''
Am
Amelia "解かれました" "パズル番号"#re0k4;
4'53''
Re
Rehab "解かれました" "パズル番号"#jexry;
9'42''
Lo
Loans "解かれました" "パズル番号"#1n716;
13'59''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#56949;
11'26''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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