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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/qmkrg

"#qmkrg の最新スコアリスト"

No
Noah een seconde geleden
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realtor 7 minuten geleden
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anonymous 10 minuten geleden
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Ava 39 minuten geleden
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premium 45 minuten geleden
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guest een uur geleden
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anonymous 43 minuten geleden
7'52''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#29x7y;
6'21''
fr
freelance "解かれました" "パズル番号"#4wvj8;
5'33''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#5kg19;
13'0''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#9e0jx;
18'50''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#5kg19;
17'0''
Ch
Charlotte "解かれました" "パズル番号"#7j9p4;
4'16''
Wo
Workers "解かれました" "パズル番号"#k8e11;
9'17''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#gez4v;
13'35''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#9e0jx;
11'40''
sp
specialist "解かれました" "パズル番号"#4wvj8;
16'39''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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