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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/pndev

"#pndev の最新スコアリスト"

ou
outsource för en sekund sedan
10'31''
yo
youtube 11 minuter sedan
4'46''
so
software 18 minuter sedan
4'41''
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anonymous 31 minuter sedan
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Elijah 14 minuter sedan
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Conference 18 minuter sedan
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guest för en timme sedan
14'51''
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freelance för en timme sedan
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masters 45 minuter sedan
4'3''
su
sundays dog 2 timmar sedan
10'46''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#1n729;
13'8''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#0x2g8;
6'35''
Ev
Evelyn "解かれました" "パズル番号"#yqj2k;
5'40''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#0x2g8;
4'51''
re
repair "解かれました" "パズル番号"#4nzk4;
18'51''
ou
outsource "解かれました" "パズル番号"#v0nnk;
8'43''
wa
warranty "解かれました" "パズル番号"#dnxjp;
19'16''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#je1n5;
14'37''
me
medical "解かれました" "パズル番号"#v0wxz;
8'43''
La
Lawsuit "解かれました" "パズル番号"#je951;
11'3''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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