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アンチナイトロッシーニスノク(あくどい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/dp972

"#dp972 の最新スコアリスト"

an
anonymous vor einer Sekunde
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Urgent vor 16 Minuten
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anonymous vor 59 Minuten
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

gu
guest "解かれました" "パズル番号"#yq5ep;
5'41''
Au
Automotive "解かれました" "パズル番号"#v04y9;
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11'41''
Am
Amelia "解かれました" "パズル番号"#kdz45;
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Ol
Oliver "解かれました" "パズル番号"#xz9gx;
5'43''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#yqxe1;
16'7''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#pnme0;
13'32''
Cl
Claim "解かれました" "パズル番号"#kdz45;
4'30''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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