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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/82ew2

"#82ew2 の最新スコアリスト"

an
anonymous před sekundou
16'51''
an
anonymous 12 minutami před
9'9''
an
anonymous 9 minutami před
11'29''
So
Sophia 46 minutami před
12'59''
gu
guest 44 minutami před
18'21''
li
lightroom před hodinou
14'9''
gu
guest 22 minutami před
5'4''
ph
photography 2 hodinami před
3'25''
Tr
Treatment 2 hodinami před
4'58''
he
healthcare před hodinou
3'20''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

gu
guest "解かれました" "パズル番号"#56949;
17'21''
me
medical "解かれました" "パズル番号"#kdz51;
9'0''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#kdz51;
4'5''
in
intergration "解かれました" "パズル番号"#82d02;
3'30''
me
medical "解かれました" "パズル番号"#jexry;
13'34''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#6n9pr;
6'17''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#56949;
15'24''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#1n716;
10'38''
re
restoration "解かれました" "パズル番号"#re260;
18'37''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#jexry;
15'52''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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