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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/56j9r

"#56j9r の最新スコアリスト"

li
lightroom a second ago
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Noah 7 minutes ago
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

bu
business "解かれました" "パズル番号"#lmvvw;
16'43''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#o6p6n;
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#ok291;
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software "解かれました" "パズル番号"#56nkd;
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#lgz01;
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gu
guest "解かれました" "パズル番号"#lmvvw;
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#ovxmz;
12'9''
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teriyaki "解かれました" "パズル番号"#oypn9;
4'35''
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16'1''
ch
chocolate "解かれました" "パズル番号"#4nnxp;
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アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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