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アンチナイトロッシーニスノク(エキスパート人) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/4wdz8

"#4wdz8 の最新スコアリスト"

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anonymous a second ago
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Abigail 30 minutes ago
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

wa
warranty "解かれました" "パズル番号"#jenge;
18'43''
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Oliver "解かれました" "パズル番号"#l40n8;
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recovery "解かれました" "パズル番号"#ovm4d;
18'33''
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14'59''
ma
makeup "解かれました" "パズル番号"#jenge;
19'30''
re
recovery "解かれました" "パズル番号"#n255x;
9'17''
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Fitness "解かれました" "パズル番号"#31ez9;
13'51''
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15'25''
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アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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