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アンチナイトロッシーニスノク(エキスパート人) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/4wdz8

"#4wdz8 の最新スコアリスト"

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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#lrkn0;
3'24''
Ev
Evelyn "解かれました" "パズル番号"#3nwz9;
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Internet "解かれました" "パズル番号"#o6wdr;
13'1''
st
stock price "解かれました" "パズル番号"#3nwz9;
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Automotive "解かれました" "パズル番号"#31n5d;
13'42''
Be
Benjamin "解かれました" "パズル番号"#37j9k;
10'1''
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4'16''
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finance "解かれました" "パズル番号"#l8vm4;
18'7''
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17'15''
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guest "解かれました" "パズル番号"#l4nw5;
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アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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