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アンチナイトロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/21dy8

"#21dy8 の最新スコアリスト"

an
anonymous sekunti sitten
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software 18 minuuttia sitten
4'2''
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betmgm 14 minuuttia sitten
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so
software 17 minuuttia sitten
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Electricity 24 minuuttia sitten
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anonymous 18 minuuttia sitten
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an
anonymous tunti sitten
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Liam tunti sitten
8'14''
Bi
Bitcoin 26 minuuttia sitten
15'3''
an
anonymous tunti sitten
9'56''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#4w18p;
8'11''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#wekw0;
7'39''
Fi
Fitness "解かれました" "パズル番号"#gege4;
5'34''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#j856y;
13'24''
so
software "解かれました" "パズル番号"#29mm9;
11'10''
Pr
Prestashop "解かれました" "パズル番号"#vr5nz;
15'26''
se
settlements "解かれました" "パズル番号"#j856y;
7'27''
ma
magento "解かれました" "パズル番号"#6mgkn;
9'28''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#q8qgq;
12'14''
re
relief "解かれました" "パズル番号"#j856y;
8'16''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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