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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(エキスパート人) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wr27k

"#wr27k の最新スコアリスト"

Ga
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anonymous 13 minuten geleden
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teriyaki een uur geleden
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"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#qmk1v;
8'44''
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outsource "解かれました" "パズル番号"#0x9dg;
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lightroom "解かれました" "パズル番号"#1n7j6;
3'28''
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business "解かれました" "パズル番号"#mnxp2;
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fa
farmstand "解かれました" "パズル番号"#0x9dg;
8'54''
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specialist "解かれました" "パズル番号"#1n40d;
8'20''
Ol
Oliver "解かれました" "パズル番号"#wrg80;
8'21''
Pa
Paintless "解かれました" "パズル番号"#wrg80;
4'20''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#mnewr;
18'39''
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Mason "解かれました" "パズル番号"#mnxp2;
13'32''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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