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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpwwz

"#lpwwz の最新スコアリスト"

an
anonymous il y a une seconde
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guest il y a 9 minutes
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Recovery il y a 16 minutes
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anonymous il y a 49 minutes
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William il y a 49 minutes
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Weight loss il y a une heure
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Internet il y a une heure
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anonymous il y a une heure
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Evelyn il y a 45 minutes
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an
anonymous il y a 2 heures
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"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#mnxp2;
12'2''
so
software "解かれました" "パズル番号"#n2wmx;
8'29''
wa
warranty "解かれました" "パズル番号"#qmk1v;
15'40''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#82np4;
10'13''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#n2wmx;
18'52''
la
lawyer "解かれました" "パズル番号"#1ngmk;
12'25''
de
degree "解かれました" "パズル番号"#82m04;
7'51''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#mnxp2;
12'53''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#0x9dg;
6'47''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#21qmy;
14'25''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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