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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lp12g

"#lp12g の最新スコアリスト"

gu
guest 한 초 전
10'58''
Ja
James 10 분 전
5'52''
an
anonymous 8 분 전
4'20''
bu
business 45 분 전
9'50''
cr
crackstreams 한 시간 전
3'30''
El
Elijah 한 시간 전
13'51''
an
anonymous 55 분 전
16'19''
La
Lawyer 2 시간 전
18'24''
so
software 2 시간 전
5'59''
gu
guest 한 시간 전
13'16''

"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

La
Lawyer "解かれました" "パズル番号"#lpn8g;
6'0''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#lx9n8;
10'33''
ma
makeup "解かれました" "パズル番号"#lx971;
11'46''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#lrkyj;
17'49''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#3jed9;
19'59''
El
Elijah "解かれました" "パズル番号"#lx9n8;
9'9''
Tr
Treatment "解かれました" "パズル番号"#oyd26;
18'56''
so
software "解かれました" "パズル番号"#3jg14;
13'14''
su
sundays dog "解かれました" "パズル番号"#37vej;
16'33''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#lxg0d;
14'17''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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