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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l5ry0

"#l5ry0 の最新スコアリスト"

da
damage 剛剛
4'14''
bl
blackboard 7分鐘前
16'27''
Cl
Claim 11分鐘前
16'20''
ov
overtons 44分鐘前
18'35''
Re
Recovery 一小時前
7'17''
gu
guest 20分鐘前
6'29''
Pa
Paintless 一小時前
12'6''
an
anonymous 一小時前
16'31''
an
anonymous 36分鐘前
17'46''
Wi
William 2小時前
18'46''

"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

da
damage "解かれました" "パズル番号"#eqdk4;
8'6''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#0x7w1;
18'33''
Ev
Evelyn "解かれました" "パズル番号"#eqdk4;
12'38''
Pa
Paintless "解かれました" "パズル番号"#g42km;
17'54''
Ur
Urgent "解かれました" "パズル番号"#pn7kj;
12'59''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#xzddd;
17'41''
re
realtor "解かれました" "パズル番号"#pn7kj;
7'17''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#qmp7g;
15'52''
pr
programs "解かれました" "パズル番号"#820k2;
6'25''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#21mey;
4'23''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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