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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dnn8j

"#dnn8j の最新スコアリスト"

Ho
Hosting před sekundou
12'53''
ma
make money 10 minutami před
14'58''
bl
blackboard 30 minutami před
6'35''
an
anonymous 42 minutami před
8'3''
sa
sandwich před hodinou
13'58''
Ga
Gas 33 minutami před
10'22''
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anonymous 36 minutami před
17'9''
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mortgage 48 minutami před
3'36''
Co
Conference před hodinou
5'50''
gu
guest před hodinou
16'12''

"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#1ngmk;
16'50''
ma
masters "解かれました" "パズル番号"#jep4e;
6'14''
su
sundays dog "解かれました" "パズル番号"#je905;
7'39''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#je905;
6'12''
in
injury "解かれました" "パズル番号"#1ngmk;
3'20''
ma
magento "解かれました" "パズル番号"#mnxp2;
16'46''
Re
Rehab "解かれました" "パズル番号"#mnxp2;
10'34''
Am
Amelia "解かれました" "パズル番号"#1ngmk;
18'10''
se
sell cash "解かれました" "パズル番号"#wr6qe;
17'22''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#mnxp2;
9'58''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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