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アンチキングロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-king-rossini-sudoku/yqqq6

"#yqqq6 の最新スコアリスト"

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finance 17 minuuttia sitten
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guest 28 minuuttia sitten
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anonymous tunti sitten
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Attorney tunti sitten
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guest 43 minuuttia sitten
11'37''

"アンチキングロッシーニスノク の最新スコアリスト"

gu
guest "解かれました" "パズル番号"#we28e;
13'28''
Ol
Olivia "解かれました" "パズル番号"#4w4ge;
3'54''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#we28e;
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pr
programs "解かれました" "パズル番号"#pwgqz;
8'28''
bl
blackboard "解かれました" "パズル番号"#9e0zq;
15'14''
in
injury "解かれました" "パズル番号"#xgp17;
13'1''
mo
motivation "解かれました" "パズル番号"#j8q05;
17'44''
El
Elijah "解かれました" "パズル番号"#zqz9e;
19'24''
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Evelyn "解かれました" "パズル番号"#zq9ny;
9'13''
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majority "解かれました" "パズル番号"#xgp17;
10'17''

アンチキングロッシーニスノクゲームをする方法

アンチキングロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • アンチキングスノク("タッチレススドク")等桁は直交することも斜めにも隣接していません。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチキングロッシーニスノク=ロッシーニスドク +アンチキングスコク。

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