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アンチキングロッシーニスノク(あくどい) https://gridpuzzle.com/anti-king-rossini-sudoku/xgp17

"#xgp17 の最新スコアリスト"

gu
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bu
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"アンチキングロッシーニスノク の最新スコアリスト"

Wi
William "解かれました" "パズル番号"#j84x9;
4'43''
Tr
Treatment "解かれました" "パズル番号"#xgk61;
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8'35''
pr
programs "解かれました" "パズル番号"#7jxr1;
4'44''
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12'38''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#q877g;
4'49''
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recovery "解かれました" "パズル番号"#j84x9;
4'3''
br
brother "解かれました" "パズル番号"#q8pd9;
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15'42''
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アンチキングロッシーニスノクゲームをする方法

アンチキングロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • アンチキングスノク("タッチレススドク")等桁は直交することも斜めにも隣接していません。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチキングロッシーニスノク=ロッシーニスドク +アンチキングスコク。

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