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アンチキングロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-king-rossini-sudoku/odjg0

"#odjg0 の最新スコアリスト"

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magento a second ago
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sell cash 3 minutes ago
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Lawsuit 13 minutes ago
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guest an hour ago
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gu
guest 2 hours ago
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"アンチキングロッシーニスノク の最新スコアリスト"

gu
guest "解かれました" "パズル番号"#3e18g;
8'52''
No
Noah "解かれました" "パズル番号"#wrryq;
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shopping "解かれました" "パズル番号"#mnjgw;
11'50''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#37m5j;
7'32''
Ma
Mason "解かれました" "パズル番号"#l2ez8;
17'54''
Is
Isabella "解かれました" "パズル番号"#l2ez8;
11'22''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#kdnx1;
11'57''
Cl
Claim "解かれました" "パズル番号"#3j794;
15'56''
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medical "解かれました" "パズル番号"#lpxrv;
19'48''
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betting "解かれました" "パズル番号"#lz72e;
10'23''

アンチキングロッシーニスノクゲームをする方法

アンチキングロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • アンチキングスノク("タッチレススドク")等桁は直交することも斜めにも隣接していません。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチキングロッシーニスノク=ロッシーニスドク +アンチキングスコク。

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