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アンチキングロッシーニスノク(エキスパート人) https://gridpuzzle.com/anti-king-rossini-sudoku/dpmqp

"#dpmqp の最新スコアリスト"

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guest 17分鐘前
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anonymous 33分鐘前
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guest 42分鐘前
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"アンチキングロッシーニスノク の最新スコアリスト"

mo
mortgage "解かれました" "パズル番号"#gevnv;
14'45''
in
injury "解かれました" "パズル番号"#4w4ge;
7'0''
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sell cash "解かれました" "パズル番号"#xgp17;
4'39''
El
Elijah "解かれました" "パズル番号"#9e0zq;
16'22''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#we28e;
15'44''
sa
sandwich "解かれました" "パズル番号"#0y0xw;
7'1''
Fi
Fitness "解かれました" "パズル番号"#zq9ny;
19'27''
El
Electricity "解かれました" "パズル番号"#zq9ny;
9'19''
so
social "解かれました" "パズル番号"#pwgqz;
7'29''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#n1g55;
19'9''

アンチキングロッシーニスノクゲームをする方法

アンチキングロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • アンチキングスノク("タッチレススドク")等桁は直交することも斜めにも隣接していません。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチキングロッシーニスノク=ロッシーニスドク +アンチキングスコク。

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