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鏡あかり(やさしい) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/z672y

"#z672y の最新スコアリスト"

Ol
Olivia il y a une seconde
19'10''
re
restoration il y a 12 minutes
14'55''
re
restoration il y a 31 minutes
15'59''
Lo
Loans il y a 50 minutes
18'12''
an
anonymous il y a 37 minutes
4'0''
Ab
Abigail il y a 37 minutes
13'31''
We
Weight loss il y a une heure
16'1''
in
intergration il y a une heure
13'1''
an
anonymous il y a 2 heures
4'2''
te
technology il y a 2 heures
8'10''

"鏡あかり の最新スコアリスト"

sa
sandwich "解かれました" "パズル番号"#78rn4;
14'4''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#rk42j;
11'32''
Tr
Trading "解かれました" "パズル番号"#de4e0;
17'55''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#68md5;
16'35''
in
insurance "解かれました" "パズル番号"#w612y;
9'12''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#rk42j;
15'40''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#w6k40;
10'46''
Ja
Jacob "解かれました" "パズル番号"#68md5;
10'35''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#581y0;
17'28''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#581y0;
17'4''

鏡あかりゲームをする方法

<オル> <リ>

プレイヤーは、グリッド全体が点灯するまで、2 つの電球が互いに光らないように白いセルに電球を配置します。

<リ>

電球は水平方向と垂直方向に光線を送り、黒いセルによって光が遮られない限り、行と列全体を照らします。

<リ>

黒いセルには 0 から 4 までの数字があり、その 4 辺に隣接して配置する必要がある電球の数を示します。たとえば、4 のセルの周囲には、両側に 1 つずつ、計 4 つの電球がなければなりません。0 のセルのどの側面にも電球を置くことはできません。

<リ>

番号のない黒セルには、任意の数の電球が隣接することもあれば、まったく隣接しないこともあります。番号の付いたセルに隣接して斜めに配置された電球は、電球の数には影響しません。

<リ>

セルに斜めの壁 (「鏡」) がある場合は、点灯する必要があります。

<リ>

ミラー付きのセルには電球を入れることはできません。

黒いセルには 0 から 4 までの数字があり、その 4 辺に隣接して配置する必要がある電球の数を示します。たとえば、4 のセルの周囲には、両側に 1 つずつ、計 4 つの電球がなければなりません。0 のセルのどの側面にも電球を置くことはできません。

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