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鏡あかり(エキスパート人) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4gz68

"#4gz68 の最新スコアリスト"

ou
outsource il y a une seconde
15'58''
pr
programs il y a 11 minutes
18'45''
Do
Donate il y a 14 minutes
7'12''
Au
Automotive il y a 10 minutes
19'38''
fi
finance il y a 51 minutes
11'55''
gu
guest il y a 41 minutes
17'24''
Bi
Bitcoin il y a 29 minutes
9'46''
an
anonymous il y a une heure
9'7''
bl
blackboard il y a une heure
5'6''
Bi
Bitcoin il y a 2 heures
8'9''

"鏡あかり の最新スコアリスト"

Lo
Logan "解かれました" "パズル番号"#zmyry;
4'0''
se
sell cash "解かれました" "パズル番号"#zmyry;
12'53''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#p46xg;
17'12''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#24mm5;
4'50''
mo
motivation "解かれました" "パズル番号"#p4pzg;
11'56''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#w1zdq;
10'1''
Tr
Trading "解かれました" "パズル番号"#24ek8;
8'49''
In
Internet "解かれました" "パズル番号"#0jrn2;
16'15''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#p4pzg;
10'25''
cr
credit "解かれました" "パズル番号"#z4k5v;
18'3''

鏡あかりゲームをする方法

<オル> <リ>

プレイヤーは、グリッド全体が点灯するまで、2 つの電球が互いに光らないように白いセルに電球を配置します。

<リ>

電球は水平方向と垂直方向に光線を送り、黒いセルによって光が遮られない限り、行と列全体を照らします。

<リ>

黒いセルには 0 から 4 までの数字があり、その 4 辺に隣接して配置する必要がある電球の数を示します。たとえば、4 のセルの周囲には、両側に 1 つずつ、計 4 つの電球がなければなりません。0 のセルのどの側面にも電球を置くことはできません。

<リ>

番号のない黒セルには、任意の数の電球が隣接することもあれば、まったく隣接しないこともあります。番号の付いたセルに隣接して斜めに配置された電球は、電球の数には影響しません。

<リ>

セルに斜めの壁 (「鏡」) がある場合は、点灯する必要があります。

<リ>

ミラー付きのセルには電球を入れることはできません。

黒いセルには 0 から 4 までの数字があり、その 4 辺に隣接して配置する必要がある電球の数を示します。たとえば、4 のセルの周囲には、両側に 1 つずつ、計 4 つの電球がなければなりません。0 のセルのどの側面にも電球を置くことはできません。

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