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アンチナイトロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/lqdgv

"#lqdgv の最新スコアリスト"

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anonymous a second ago
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Isabella 29 minutes ago
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anonymous 54 minutes ago
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anonymous 57 minutes ago
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magento an hour ago
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

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teriyaki "解かれました" "パズル番号"#lz1mv;
4'13''
Fi
Fitness "解かれました" "パズル番号"#l00ng;
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#yqvjk;
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#xz851;
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Ur
Urgent "解かれました" "パズル番号"#pnrej;
4'52''
Ev
Evelyn "解かれました" "パズル番号"#l00ng;
13'14''
so
software "解かれました" "パズル番号"#lm4yw;
9'9''
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teriyaki "解かれました" "パズル番号"#yqvjk;
6'46''
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Noah "解かれました" "パズル番号"#3nz19;
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アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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