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アンチナイトロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/lg04v

"#lg04v の最新スコアリスト"

re
recovery há um segundo
18'8''
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anonymous 14 minutos atrás
17'2''
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guest 22 minutos atrás
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anonymous 37 minutos atrás
8'57''
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premium 22 minutos atrás
17'3''
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Donate 34 minutos atrás
18'9''
Re
Rehab 37 minutos atrás
10'26''
ch
chocolate há uma hora
19'32''
an
anonymous 28 minutos atrás
11'43''
Am
Amelia 2 horas atrás
15'49''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

be
beauty "解かれました" "パズル番号"#l8ke2;
8'11''
ph
phone "解かれました" "パズル番号"#l595r;
11'11''
So
Sophia "解かれました" "パズル番号"#l5kdr;
15'8''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#3jzyo;
16'38''
re
relief "解かれました" "パズル番号"#l96kl;
17'20''
Pr
Prestashop "解かれました" "パズル番号"#l8ke2;
8'34''
wa
warranty "解かれました" "パズル番号"#3nk65;
11'53''
Li
Liam "解かれました" "パズル番号"#lm6jr;
18'13''
Li
Liam "解かれました" "パズル番号"#lz4nv;
10'40''
El
Electricity "解かれました" "パズル番号"#lxpj1;
5'36''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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