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アンチナイトロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/l4q7e

"#l4q7e の最新スコアリスト"

Ja
Jacob 刚刚
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La
Lawsuit 13分钟前
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guest 34分钟前
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anonymous 49分钟前
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programs 56分钟前
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Jacob 23分钟前
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stock price 一小时前
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an
anonymous 27分钟前
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an
anonymous 一小时前
10'59''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#lpyrv;
14'29''
Ha
Hail car "解かれました" "パズル番号"#31rzd;
11'9''
Ab
Abigail "解かれました" "パズル番号"#lpyrv;
3'50''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#lqrd2;
9'57''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#yqvjk;
4'27''
ma
make money "解かれました" "パズル番号"#lp9rz;
11'42''
sh
shopping "解かれました" "パズル番号"#yqvjk;
14'8''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#jewee;
7'26''
te
teriyaki "解かれました" "パズル番号"#21nq5;
13'26''
ov
overtons "解かれました" "パズル番号"#wrzdk;
18'20''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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