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アンチナイトロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/l4e74

"#l4e74 の最新スコアリスト"

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anonymous 13分钟前
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anonymous 一小时前
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finance 一小时前
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

te
teriyaki "解かれました" "パズル番号"#lmvvw;
7'7''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#lgz01;
12'2''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#lgz01;
9'19''
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overtons "解かれました" "パズル番号"#0x6n8;
15'48''
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Classes "解かれました" "パズル番号"#lmvvw;
16'36''
Ab
Abigail "解かれました" "パズル番号"#lmvvw;
16'2''
cr
credit "解かれました" "パズル番号"#ok291;
17'18''
ma
makeup "解かれました" "パズル番号"#ok064;
16'55''
st
stock price "解かれました" "パズル番号"#ok064;
8'0''
mo
mortgage "解かれました" "パズル番号"#lmym2;
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アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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