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アンチナイトロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/0x6n8

"#0x6n8 の最新スコアリスト"

La
Lawyer för en sekund sedan
7'15''
da
damage 11 minuter sedan
8'15''
me
medical 20 minuter sedan
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so
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No
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

gu
guest "解かれました" "パズル番号"#21428;
15'47''
li
lightroom "解かれました" "パズル番号"#xz9dp;
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de
degree "解かれました" "パズル番号"#xz9dp;
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an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#9wj1x;
14'10''
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intergration "解かれました" "パズル番号"#21428;
13'24''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#4nmn4;
18'49''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#0x95w;
5'30''
ph
photography "解かれました" "パズル番号"#1nqnk;
3'31''
Re
Rehab "解かれました" "パズル番号"#7p57m;
18'9''
Do
Donate "解かれました" "パズル番号"#xz9dp;
16'24''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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