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アンチナイトロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/l05jr

"#l05jr の最新スコアリスト"

re
recovery il y a une seconde
12'38''
an
anonymous il y a 4 minutes
12'16''
an
anonymous il y a 26 minutes
10'53''
an
anonymous il y a 13 minutes
15'15''
an
anonymous il y a une heure
11'31''
gu
guest il y a 49 minutes
18'59''
an
anonymous il y a une heure
10'22''
an
anonymous il y a 49 minutes
11'17''
te
teriyaki il y a 51 minutes
14'31''
an
anonymous il y a 2 heures
16'39''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

Ja
Jacob "解かれました" "パズル番号"#37gr4;
8'43''
fa
family "解かれました" "パズル番号"#lgpg1;
13'41''
do
doctors "解かれました" "パズル番号"#7ppy9;
16'55''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#oyken;
11'59''
Be
Benjamin "解かれました" "パズル番号"#7ppy9;
5'16''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#lpm0z;
10'44''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#9wwzr;
13'45''
me
medical "解かれました" "パズル番号"#3nrex;
16'26''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#re8k0;
5'31''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#lq7n2;
19'46''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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