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アンチナイトロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/3n52k

"#3n52k の最新スコアリスト"

gu
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gu
guest vor 6 Minuten
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Re
Recovery vor 35 Minuten
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anonymous vor 14 Minuten
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anonymous vor einer Stunde
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relief vor einer Stunde
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Sophia vor 44 Minuten
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injury vor einer Stunde
19'51''
gu
guest vor einer Stunde
9'51''
Av
Ava vor 2 Stunden
14'17''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

gu
guest "解かれました" "パズル番号"#566qr;
12'41''
la
lawyer "解かれました" "パズル番号"#lpymg;
6'11''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#lpymg;
12'23''
re
recovery "解かれました" "パズル番号"#lzj2m;
16'53''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#oyken;
17'49''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#l4125;
11'41''
Am
Amelia "解かれました" "パズル番号"#lpymg;
4'54''
cr
crackstreams "解かれました" "パズル番号"#je825;
7'37''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#3e47g;
9'29''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#3nrex;
17'56''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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