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アンチナイトロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/3ek04

"#3ek04 の最新スコアリスト"

te
teriyaki een seconde geleden
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guest 19 minuten geleden
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premium 18 minuten geleden
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medical 35 minuten geleden
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masters een uur geleden
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Liam een uur geleden
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Treatment 35 minuten geleden
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myloancare 56 minuten geleden
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family een uur geleden
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Cl
Classes een uur geleden
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#37j9k;
4'4''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#oy9e1;
14'31''
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healthcare "解かれました" "パズル番号"#o6wdr;
7'35''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#3nwz9;
5'52''
be
beauty "解かれました" "パズル番号"#l9dpr;
9'6''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#odx7j;
16'20''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#l9dpr;
18'40''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#l845o;
19'51''
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family "解かれました" "パズル番号"#l845o;
4'17''
re
recovery "解かれました" "パズル番号"#3eym4;
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アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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