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アンチナイトロッシーニスノク(あくどい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/29r95

"#29r95 の最新スコアリスト"

Cl
Classes een seconde geleden
15'50''
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Amelia 3 minuten geleden
5'53''
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Prestashop 17 minuten geleden
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mortgage 41 minuten geleden
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Electricity een uur geleden
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Mason een uur geleden
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Hosting 34 minuten geleden
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premium een uur geleden
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an
anonymous 36 minuten geleden
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gu
guest 49 minuten geleden
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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

ma
magento "解かれました" "パズル番号"#q8j9q;
19'24''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#7jewj;
15'4''
fa
family "解かれました" "パズル番号"#167nr;
10'17''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#gege4;
9'59''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#292d9;
16'0''
ma
masters "解かれました" "パズル番号"#q8vkv;
19'55''
Lo
Loans "解かれました" "パズル番号"#vr5nz;
14'1''
We
Weight loss "解かれました" "パズル番号"#167nr;
8'29''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#j8p71;
10'23''
Cl
Classes "解かれました" "パズル番号"#6mgkn;
10'44''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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