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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wrp50

"#wrp50 の最新スコアリスト"

ma
majority il y a une seconde
5'45''
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sundays dog il y a 19 minutes
9'42''
gu
guest il y a 22 minutes
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blackboard il y a 37 minutes
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specialist il y a 41 minutes
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Charlotte il y a une heure
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injury il y a une heure
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anonymous il y a une heure
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so
social il y a une heure
3'36''
gu
guest il y a 2 heures
17'47''

"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

Au
Automotive "解かれました" "パズル番号"#n27zk;
7'37''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#9wv5r;
18'51''
in
intergration "解かれました" "パズル番号"#rev2j;
5'5''
Ur
Urgent "解かれました" "パズル番号"#re7v4;
8'54''
Au
Automotive "解かれました" "パズル番号"#9wv5r;
17'16''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#0xwk1;
14'0''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#4n0r4;
10'59''
Ol
Olivia "解かれました" "パズル番号"#6nzzj;
13'20''
fi
fishing "解かれました" "パズル番号"#0xwk1;
19'20''
te
technology "解かれました" "パズル番号"#4n41p;
16'42''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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