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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/ovev9

"#ovev9 の最新スコアリスト"

an
anonymous 剛剛
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restoration 3分鐘前
9'28''
fr
freelance 17分鐘前
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Elijah 52分鐘前
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Hail car 44分鐘前
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"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

de
degree "解かれました" "パズル番号"#kd7n5;
6'20''
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chocolate "解かれました" "パズル番号"#qmp7g;
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In
Internet "解かれました" "パズル番号"#je2w9;
7'37''
in
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17'15''
pr
programs "解かれました" "パズル番号"#0x7w1;
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ma
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6'49''
pr
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an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#6ngrj;
13'34''
su
sundays dog "解かれました" "パズル番号"#1nmw0;
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アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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